上了用场。
苏澈重生之前玩过很多充充充的网页游戏,里面的双倍充值奖励只有一次机会,他就觉得特别的不合理。
因为玩家们在对游戏了解之前,一般都不会充值,就算充也只会试探着少充一点。
结果很多玩家就因为这么试探的充值,就把一次机会用掉了。等他们再想充值更多的时候却发现,机会已经没了。
所以苏澈就在一次机会之上做出了改进,改成了两次机会。
玩家们试探着充值了一次,尝到了充值的甜头,又了解了游戏的玩法以后,就会更大方的进行第二次充值。并且一部分玩家还会因为机会只剩一次了,而大幅度提高自己的充值金额。这样一来,引导消费的效果就体现出来了。
一周的时间,很多平民玩家因为双倍充值而被吸引的入了坑。一部分rmb玩家则是被吸引的充了更多的钱,向着更高的充值等级进发。
都没人思考过一个问题…………
苏澈到底是怎么想到这么多充值等级的?一级一级的,仿佛望不到尽头一样。给那些rmb玩家的感觉,好像自己充个几十万也到达不了尽头。