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第264章 游戏和平台的完美契合(2/2)

将它复制出来。

    “马总,从2011年初微信上线时,我便第一时间下载了它,可以说是它最为忠实的用户。一路过来,也目睹了这款社交软件经历的风浪。”

    微信刚出来的时候,的确问题多多,甚至不被许多业内人士所看好。这一点,马华腾本人也无法否认。

    “我之所以觉得这两款游戏,《dǎ fēi jī》和《跳一跳》能够成功,是因为它和微信这个平tái wán美融合。用户们想要趣味性,但又不想要太复杂的操作,更不想在微信平台来下载一些内存较大的游戏。他们需要在睡觉前,或醒来时懒在床上,又或者繁忙工作之后的休憩时间,来娱乐身心,放松一下精神。”

    “所以你觉得这两个小游戏很合适?”

    “非常合适!而且我确定,他们会同时火爆,而不会火一款,凉一款。”

    “苏总太自信了!”

    马华腾的语气有点耐人寻味,说不清是好还是坏,但这好奇心已经显而易见。

    “其实为了增加互动****可以增加一些积分排名。比如你跳了几格,打下了几架飞机。”

    “这有意义?”

    “引入微信好友的排名,就像qq好友一样,就会增加用户们的竞争意识,你追我赶。所以我说过,微信平台和这两款小游戏之间高度契合。”

    ……
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