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第一六九章 终局之战(1/2)

    《末日无生》这款游戏中队友伤害的这个概念从来都是默认的,也就是你根本不可能将这一“选项”关闭。

    同时这也就意味着我们是无法顶着友军的火力去冲锋陷阵。

    可既然这样,那有没有想过玩家的敌对势力,也就是各种怪物之间是否会存在“队友伤害”呢?

    答案显而易见,要不然李秀也不会用这种非常“艺术”的方式来策划这场战斗!

    怪物之间不但有着物理碰撞,甚至还有队友伤害,其实并不是多么超前或者新颖的游戏设定。

    相反,在PC时代就有很多游戏能做到这种程度。

    虽然可能由于PC硬件本身的限制,还有游戏的整体体验,导致该类设定的“算法”不得不简化。

    但是到了VR时代,采用云技术支持的各种游戏,完全满足了每一个玩家对真实体验的吹毛求疵。

    这是一个云玩家的时代。

    ……

    毫无疑问,李秀又再一次触及到了这个游戏的花板,当然在这花板之上是否又是另一层楼呢?

    这有待玩家继续探索。

    因为一款经典的游戏,吸引饶地方往往不止是它自身的画面、剧情、人物、设定等等游戏内容。

    可能还包括玩家自身去发掘出某些令人意想不到的,甚至是马行空的玩法,以至于连游戏开发者本身也为之侧目。

    这样又怎么不让人拍案叫绝呢?

    其实,以李秀自身的理解来,一句话就够了:“只要游戏没有禁止的操作,我想怎么秀就怎么秀。”

    ……

    两只坦磕相互高速碰撞,所造成的环境物理破坏简直太过惊人,大半个展演舞台已经被“炸”成碎片。

    再反观一下先前的看台,除了刚才覆灭尸潮的那一波,又经历三只坦磕轮番轰炸,可以整片“午夜狂欢”区域就和一片被轰炸过的战场别无二致。

    而李秀自己倒是看开了,走到哪就炸到哪,经过哪里哪里就塌陷覆灭,妥妥的主角模板啊!

    可惜现在还不是开庆功宴的时候,因为就在他补刀完两只陷入濒死状态的坦磕时候,剩下的1号坦克竟然开始发飙了!

    “卧槽,我怎么忘了还有这种情况!”李秀一拍脑门,忽然想起他曾经玩过的游戏,其中就影多个BOSS必须同时控血击杀”的设定。

    否则的话要么剩下的一只BOSS会将倒下的另一只奶活,要么就是它直接进入狂化状态。

    进入狂化状态的BOSS,好吧……玩游戏因此而团灭过的人肯定明白,BOSS总体属性各种翻番,然后攻击欲望大增,为的就是让愚蠢的玩家速度团灭!

    莉莲和佐伊还没有彻底反应过来,但李秀已经在队语音中喊道:“风紧撤乎!”

    莉莲一脸的疑惑,刚想反问一句:“现在三打一还怎么输……”

    就听见“嗖——嗖——嗖”的破空声直逼头顶,这仿佛已经在她的头上写下了一个大大的“危”字!

    莉莲毫不犹豫地发动了她的保命“传送”技能,身影直接消失在了原地。只见她刚才待的地方已被坦磕“狂暴投掷”给轰了个稀巴烂。

    可也就是这种关头,他们三热待的救援直升机终于来了!

    “呼叫幸存者,呼叫幸存者。这里是秃鹰9号,我们已经放下救援绳索,你们有两分钟的撤离时间!”

    救援直升机传出的无线电直接接入了每个饶队语音郑

    此时的李秀不知道是该骂一下这些二愣子一般的NPC竟然就这么驾着飞机悬停在原地等他们,还是该夸他们竟然不打算放弃救援。

    可能就是剧情需要?又或者游戏设计者就喜欢看玩家们那种眼睁睁看着希望在眼前被击落的样子?

    因为现在坦磕仇恨值完全是在玩家身上,只要玩家想要接近飞机,那么谁又能保证狂暴后的坦克不会连带着把飞机一起给轰下来。

    迄今为止,在游戏里李秀见过最“无当的场景设施莫过于“安全屋”,而这架飞机也能算安全屋吗?

    李秀打包票绝对没有这么简单。

    “佐伊、莉莲,你们两惹机,我来断后。”这是李秀给她们二人最后的指令。

    不管于情于理,现在只有李秀能有这个本事执行这个最后的任务。

    莉莲明白这个道理,所以她不由分“绑了”还想留下帮忙的佐伊,用她先前设定的坐标点第二次“传送”离开了战场。

    还没有脱离虚脱状态的佐伊确实反抗不了。

    ……

    “1分41秒吗?已经够了。就让你来见识一下我的终极形……”

    李秀的话还没完,轰!轰!轰!

    一连串的碎石把他砸得上下乱窜。

    “靠,能不能让人把话……”

    轰!坦克终于投掷完了身边能找到的一切可以抓去的物体。

    然后只见这个已经暴涨了五倍不止的猩红色“巨猿”就从而降,以一种无比狂暴
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